Hasta la vista, Baby Jesus

2 08 2009

Este fin de semana se suponía que, junto a mis camaradas Phantel y Charlie, iba a poner remedio a mi blasfemia de no haber visto nunca (entera) la saga cinematográfica de Terminator. Por desgracia, tal blasfemia no ha sido subsanada por el momento, debido a ciertos “problemillas técnicos”, que se resolverán para un futuro mayor o menormente cercano… espero 😕

Por ahora, y como homenaje a dicha saga, os dejo un vídeo bastante extendido, pero que no por ello deja de tener un alto grado de humor que, en crisis como la habida actualmente, logra dibujar unas sonrisas en nuestras caras.
Además, ¡¡reír alarga la vida!! (o eso dicen… :roll:)

STOP KILLING JUDAS!!! :mrgreen:





El Tour de Francia, más allá de Contador

25 07 2009

Estos días viene siendo gran noticia el esfuerzo que está realizando el ciclista Alberto Contador, que si Murphy no pone impedimento, mañana se proclamará campeón del Tour de Francia del presente año. Por todos lados es noticia Contador; en los periódicos, en la tele, en el curro… No soy quien para quitarle sus méritos, que los tiene, pero desde luego, junto a otros actores como Lance Armstrong, Johan Bruynell y el equipo Astaná, sinceramente creo que están luciendo el papel más vergonzoso del ciclismo de este año.

Me alegro de que el deporte español triunfe de esta manera, y desde aquí mis mejores deseos para Contador y su futura carrera deportiva. Por otro lado, me parece de lo más ruin y oportunista la actuación de los diferentes medios e incluso de los que se hacen llamar “seguidores” del ciclismo, por dejar de lado al ciclismo español para encumbrar e idolatrar exclusivamente a Contador… ¿acaso no existen más corredores españoles? Al igual que en otros deportes (F-1/Alonso, Tenis/Nadal, etc.), gran parte del público español no duda un instante en declararse acérrimo y sempiterno seguidor de aquellos deportes en los que hay un deportista nacional en racha… del que rápidamente se reniega o se le ataca cuando no se mantiene esa racha. Vergüenza ajena, eso es lo que siento…

En la etapa de hoy, terminada en el Mount Ventoux, ha sido el ciclista Juan Manuel Gárate el que ha dado un recital de sufrimiento y superación, participando en la escapada realizada al inicio de la etapa y culminándola en una excelente y sufrida victoria de etapa que me ha hecho dar saltos de alegría y rabia en el sofá, intentando darle ese empujoncito etéreo que muchas veces queremos hacerles llegar a nuestros ídolos deportivos.
Por desgracia, y para sumarlo a mi vergüenza generalizada, no he podido encontrar ninguna foto con que ilustrar la entrada de hoy, por lo que no ha habido más remedio que recurrir al archivo de la UCI Pro-Tour…

¡¡¡Felicidades Gárate!!!

Muchísimas gracias por la etapa de hoy y… ¡qué leches! ¡¡Que te quiten lo bailao!! :mrgreen:





PAINTBALLING

5 07 2009

Muchas veces se compara en cierta manera el Airsoft con el Paintball, y ya se sabe que las comparaciones son odiosas e incluso alcanzan a crear conflictos. En el esquí, los palilleros y los snowboarders, en el ciclismo, los btt y los de carretera… 🙄

El Paintball tiene su componente de acción arcade rápido, al igual que puede montarse una partidita de Airsoft también en plan arcade y de corta (pero intensa) duración: Todo depende más de lo que ponen de sí los jugadores que del deporte en sí.

Hoy recupero un vídeo de temática Paintballera (aunque nunca he llegado a practicarlo) que siempre logra sacarme unas buenas risas: Paintballing

Mis escenas preferidas:

  • Correteando alrededor de un árbol, al más puro estilo de las comedias británicas
  • El instante en que un bando rodea la trampa para “pescar” pececillos en un barril
  • El momento en el que uno de lso personajillos se arroja valientemente sobre la granada de pintura… con el mismo estilo peliculero que la película Top Secret (1984)
  • La solicitud de apoyo aéreo, con el cinematográfico momento de la caída de uno de los rodeados.

Disfrutad del vídeo tanto como yo 😉





Zombis, armas y barricadas: Days 2 Die

8 06 2009

Después de probar la saga de The Last Stand (TLS, en adelante), uno quiere más escabechinas de zombis, por lo que rebusco en ArmorGames.com para intentar encontrar algún jueguecillo arcade y mínimamente decente… ¡¡y vaya si lo he encontrado!! Days 2 Die es, al igual que la saga de TLS, un sencillísimo aunque adictivo juego arcade ambientado en un apocalipsis zombi, y en mi opinión, superando las expectativas que tenía puestas en él en un principio: grata sorpresa.

Gif continuo Apertura Days 2 Die

“Se está extendiendo… Estoy atrapada… Debo sobrevivir…”

De esta manera puede resumirse la ambientación de Days 2 Die: La plaga de muertos vivientes se extiende incontenible por doquier, dejando a la protagonista atrapada en su casa y rodeada por cadáveres andantes… El juego comienza en este punto, en el único nivel desbloqueado por el momento; la propia casa, ‘Home Sweet Home’.

Nuestro ansiado objetivo será alcanzar, sanos y salvos, el Puerto, desde donde poder partir en busca de un mundo mejor… ¡y sin zombis que quieran despedazarte!

Days 2 Die (1)

Y a partir de aquí es donde adquirimos el control sobre el personaje, en el escenario de su propia casa, y armada tan sólo con una básica Beretta de 9mm y unos cuantos cargadores para defenderse de los zombis que han logrado entrar en su domicilio.

Days 2 Die (2)
Los mandos son, como era de esperar, de gran sencillez: movimiento con el típico AWSD (izquierda, subir escaleras, bajar escaleras, derecha) y ejecutando saltos pulsando la barra espaciadora, mientras apuntamos con el ratón hacia el objetivo (aparece un pequeño punto de mira de color amarillo) y le vaciamos el cargador pulsando incansablemete el botón izquierdo.
La selección de armamento se realiza a través de las teclas 1,2,3 y 4, mientras que deberemos utilizar la tecla R para recargar a voluntad en lugar de esperar a la recarga automática al terminar el cargador.

Nuestro objetivo en cada pantalla será detener el avance de la horda zombi durante 1 minuto y medio, utilizando todos los medios de que dispongamos a nuestro alcance. Alcanzado el tiempo predeterminado, la entrada de nuevos zombis se detendrá, con lo que deberemos acabar con todos los muertos vivientes que queden en pie por el lugar para dar por finalizada la pantalla.

Days 2 Die (3)

Days 2 Die (4)

Después de resistir cada horda, podremos acceder a una tienda en la que poder adquirir nuevas herramientas con el dinero conseguido eliminando cadáveres andantes. Desde un amplio arsenal de armas de fuego hasta la contratación de mercenarios a sueldo, pasando por armas de mano para el cuerpo a cuerpo y algunos explosivos, además de hacernos con la munición adecuada para nuestras armas.

Days 2 Die (5)

Después de hacer la compra con todo lo que necesitemos (¡no hay que olvidar la munición!), pasaremos directamente a la pantalla de inventario, donde nos equiparemos con todo aquello que pueda sernos útil a la hora de hacer frente a la horda zombi que nos entrará por doquier, sedienta de sangre y vísceras.
Desde el inventario deberemos decidir que arma de fuego utilizar como primaria (correspondiente a la tecla ‘1’ durante el juego), cual como secundaria (tecla ‘2’) y definir un arma para la lucha cuerpo a cuerpo (tecla ‘3’) de entre las tres disponibles para ello, además de escoger entre granadas o dinamita como explosivos (tecla ‘4’).

Days 2 Die (6)

Posteriormente a equiparnos para hacer frente al peligro, tendremos la pantalla disponible para reconocer el terreno y planificar en cierta manera la defensa. Cada escenario tiene una duración de 4 días, tras los cuales, si hemos logrado sobrevivir y así lo deseamos, avanzaremos hasta el siguiente nivel. Los escenarios se hacen más extensos según nos desplazamos de uno al siguiente, con lo cual es altamente recomendable utilizar la fase de planificación para explorar el terreno, detectar sus puntos fuertes y evitar los débiles.
Mientras nos encontremos en la planificación, podremos acceder simpre que queramos al inventario, pulsando la tecla ‘i’, para adaptar nuestro equipamiento según nos encontremos con una u otra situación.

Al contrario que en la saga TLS, el factor estratégico presente en Days 2 Die se ha reducido a su ínfima expresión: la disposición de barricadas.
Dispondremos de 4 tipos de barricada donde escoger, cada una de ellas con una cierta resistencia, basada en el daño que es capaz de aguantar, y un precio determinado a pagar con los fondos obtenidos a base de enviar a los muertes vivientes a su merecido descanso ‘in eternum’.

Days 2 Die (7)
Una jaula, un mueble, una máquina de refrescos y un bloque de hormigón serán nuestros aliados a la hora de sobrevivir, y es que supondrán un retén para la horda de zombis, o incluso un punto elevado desde el que alejarse de sus extremidades. Tan sólo hay un detalle a tener en cuenta: hay un límite máximo de barricadas a poner.

Una vez hayamos comprado material, nos hayamos equipado y hayamos planificado la resistencia, sólo deberemos pulsar ‘Start’, prepararnos para la marabunta que se nos eche encima y esparcir por los suelos toda la masa cerebral y sangre infectada que podamos.

A medida que se complica la supervivencia, según avanzamos a través de los distintos niveles, aparecerán enemigos más resistentes que los zombis estándar que encontramos desde un comienzo, como pueden ser zombis corpulentos (muy resistentes al daño) u otros que nos lanzan hachas (daño a distancia).

Para ayudarnos en nuestra supervivencia dispondremos de los mercenarios, esos amigos del Sr. Dólar que se dignarán a echarnos un cable si somos capaces de pagar su contrato y satisfacer sus honorarios diarios.

Days 2 Die (8)

Los mercenarios disponen de diferentes carcaterísticas y potencia de fuego, acorde con el precio que tendremos que pagar por ellos y sus servicios, definiendo así la cantidad de ayuda recibida.

Days 2 Die (9)

Su control es sumamente sencillo, pasando el ratón sobre ellos aparecerá un icono sonriente que al ser clicado nos dará las dos sencillas órdenes que podemos darle al mercenario: ‘Stay’ (‘Quédate aquí’) o ‘Follow’ (‘Sígueme’).

Days 2 Die (10)
Desde la pantalla de planificación podremos despedir (‘Fire’) en cualquier momento al mercenario siempre que lo deseamos… ¡si estamos seguros de que podemos llevar la situación por nosotros mismos!

Days 2 Die (11)

Con toda esta metodología y nuestra propia habilidad al teclado y al ratón, decidiremos el devenir de la supervivencia de esta chica que se encontró, como quien no quiere la cosa, atrapada entre una marabunta de zombis y lanzada inexorablemente a batirse en duelo por su propia vida.

Por mi parte, y a pesar de utilizar diversas combinaciones, no he logrado llegar más allá del ‘Checkpoint’, aunque sin alcanzar a sobrevivir ni una sola pantalla… 😕





Más zombis digitales: The Last Stand 2

1 06 2009

Superadas las 20 noches en The Last Stand nos creíamos totalmente a salvo embarcados en el helicóptero que nos llevaría hasta un lugar seguro y terminando con la historia… ¡¡qué ilusos!! 🙄
http://www.minijuegos.com
nos trae de nuevo la segunda parte de The Last Stand, creada por ArmorGames.com y producida nuevamente por Con Artists Productions, para volvernos a traer la experiencia de sobrevivir de nuevo a la horda de muertos vivientes que acecha por todas partes.

The Last Stand 2 comienza con una pequeña animación para introducirnos en lo sucedido desde que subimos a aquel BlackHawk; el helicóptero sufrió un accidente provocado por un superviviente infectado que terminó con la tripulación y todos los supervivientes que estaban evacuándose, a excepción de nuestro estimado personaje de la primera parte.

The Last Stand 2 (1)

La historia comienza un mes después de aquel accidente, y nuestro personaje lleva malviviendo desde entonces sin una mala cuchilla de afeitar que llevarse a la cara (atención a la nueva barba que presenta nuestro personaje).
Por la radio han difundido la noticia de que se está procediendo a evacuar las zonas continentales: Sólo quedan 40 días hasta que el último barco zarpe del puerto de Union City, y nuestro objetivo es llegar allí vivitos y coleando para dejar de una vez por todas las hordas de muertos vivientes obsesionados con despedazarnos para incorporarnos a su necrótica dieta.

The Last Stand 2 (2)

Después de esta pequeña introducción, nos encontraremos directamente en la acción, rechazando una horda que se nos echa encima de la forma habitual y que resolveremos de la misma manera que en su antecesor.

La primera novedad de The Last Stand 2 respecto al original nos llega después de eliminar hasta el último cadáver andante, y afecta a la ligera parte estratégica de este juego: El reparto de horas para las búsquedas y reparaciones.

Al igual que en The Last Stand, podremos dedicar a nuestra completa elección las 12 horas diurnas de que dispondremos, aunque en esta ocasión no se cumplirá el habitual reparto para las búsquedas de armas y supervivientes por separado, sino que en esta ocasión deberemos atender un mapa de la ciudad y decidir que edificios exploraremos, según el cómputo de horas determinadas asignadas por el juego, hasta acabar con nuestras horas “libres”. Los edificios examinados quedarán marcados con una equis roja, y no podrán ser visitados nuevamente.
El reparto de horas para dedicar a las reparaciones de la barricada se mantiene igual que en el TLS original.

The Last Stand 2 (3)

El sistema decidirá al azar el resultado de nuestras pesquisas y reparaciones (en caso de haberlas realizado), obteniendo armas y supervivientes de acuerdo a la tipología de los edificios explorados (apartamentos, grandes almacenes, casas, comisarías, etc.).

The Last Stand 2 (4)
Como novedad, se incluye el concepto de suministros, que decidirán la cantidad de días que puede avanzar el grupo de supervivientes en su avance hasta la siguiente parada de camino al puerto de Union City.

Otro aspecto novedoso de esta segunda parte del juego es, como podía imaginarse desde el objetivo planteado inicialmente, el concepto de viajar.
Para poder alcanzar la ciudad de Union City, deberemos iniciar una odisea personal (o más bien grupal) que nos lleve de una ciudad a otra, en busca de más armamento, más supervivientes y una mayor cantidad de suministros, que nos permitan alcanzar nuestro objetivo final: el puerto de Union City, los barcos y nuestra salvación.

Cuando dispongamos de suministros suficientes para viajar a alguna de las ciudades cercanas, en el mapa de la ciudad actual aparecera en la parte izquierda de la pantalla una carta con la leyenda “travel to new location”. Desde ahí accederemos, si decidimos que la ciudad actual nos ha ofrecido todo lo que podía y no queremos permanecer en ella ni un segundo más, a un mapa del Estado, que nos indicará que ciudades podemos alcanzar (marcadas con un redondel negro) y a cuales no alcanzaremos a llegar (tachadas en negro), de acuerdo a la cantidad actual de suministros de que disponga el grupo.
Colocando el cursor encima de cada ciudad, obtendremos información básica sobre las mismas, desde los días de viaje a que se encuentran hasta su índice de población. Una premisa básica es que, a mayor cantidad de habitantes, mayor cantidad de todo… ¡incluyendo zombis!

The Last Stand 2 (7)

En mano del jugador queda correr unos riesgos u otros, planeando una estrategia de viaje u otra según las posibilidades que podamos intuir de cada uno de los destinos.
Lo único importante será resistir una oleada de zombis tras otra.

The Last Stand 2 (8)

El resto de innovaciones de The Last Stand 2 se recogen en las pantallas de selección de armamento, y es que en esta ocasión se implementan dos mejoras que nos permitirán darle la vuelta a la tortilla en cada uno de los asaltos zombis… o fallar estrepitosamente dejando la vida de nuestro personaje y la de sus compañeros a merced de los insaciables muertos vivientes.

La primera innovación al respecto afecta a nuestra propia selección de armamento. Ahora no solo decidiremos que armas portaremos, sino que podremos asignar armas de fuego (exclusivamente) de nuestra armería a los compañeros de barricada, dotando de esta manera a la defensa de unas características mejoradas y planificadas.

The Last Stand 2 (5)

Hay que decir que la armería se ha visto ampliada desde The Last Stand, y aunque no he podido explorarla en su plenitud, es de mencionar la aparición de armas tales como arcos ‘Longbow’, lanzagranadas RPG, granadas de fragmentación, bombonas de gas, trampas para osos y minas antipersona.

En estos tres últimos elementos recae la siguiente innovación estratégica del juego: su colocación por delante de la barricada, con el objetivo de eliminar de forma directa o indirecta a la horda que se abalanzará sobre nuestra posición.
Dispondremos de bombonas de gas que reaccionarán explosivamente a nuestros disparos, trampas para osos que retendrán a un zombi hasta desangrarlo (si le da tiempo antes de que lo eliminemos por nuestros propios medios) y de minas antipersona que harán pedazos a todo zombi que ose pisarlas en su camino.

The Last Stand 2 (6)
Su efecto será determinado en base a nuestro acierto a la hora de colocarlas a lo largo de los posibles caminos que pueden tomar los zombis hasta nuestra barricada.

La faceta estratégica de The Last Stand 2 ha sido muy ampliada sobre el concepto original del juego, y aunque no lo es en el amplio concepto de la estrategia, si representa una gran ayuda durante el juego, además de suponer una mayor implicación del jugador en el resultado final, más ligado a las decisiones tomadas.

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Si tomamos las decisiones oportunas, planificamos acertadamente la defensa de nuestra barricada y el azar pone un poco de su parte, arribar al puerto de Union City llegará a ser toda una realidad…

The Last Stand 2 (10)

Buen viaje, camaradas 😉





Una de zombis digitales: The Last Stand

25 05 2009

Hace mucho tiempo el camarada Phantel me habló de un videojuego gratuito online sobre temática zombi, y con un grato título sugerente: The Last Stand

Producido por Con Artists Productions y creado por ArmorGames.com, este sencillo pero adictivo juego está hospedado en minijuegos.com, donde podremos acceder a él en línea para disfrutar de la experiencia de sobrevivir ante (o de perecer bajo) una plaga zombi.

The Last Stand (1)

El juego nos sitúa directamente y sin preámbulos en una zona asediada por una plaga zombi que ulula por doquier para hacerse con nuestros órganos, vísceras y líquidos hemáticos. La acción nos coloca, desde un primer momento, tras la barricada que hemos montado y tras la cual esperamos poder hacer frente exitosamente a la horda de muertos vivientes.

Los controles son sencillos: nos desplazamos por la barricada con la típica combinación de teclas AWSD, mientras apuntamos con el ratón y disparamos sin cesar con su botón izquierdo. La tecla R nos permitirá recargar nuestras armas, mientras que la barra espaciadora cambiará entre el arma principal y la secundaria que hayamos equipado según nuestras necesidades y lo que tengamos a mano.

The Last Stand (2)

Durante el transcurso de la noche, nos veremos obligados a mantener a raya a la tropelía de cadáveres andantes que, hambrientos de cerebros, se encaminarán hacia nosotros. Para ello dispondremos de la ayuda de otros supervivientes (cuando los haya) y del arsenal que tengamos a nuestro alcance.

Nuestro objetivo está muy claro: sobrevivir 20 noches, ni una más, ni una menos.

The Last Stand (3)

Pero en The Last Stand no todo se reduce a la acción nocturna. El juego aporta una pequeña vertiente estratégica, que se desarrolla durante el día:
Como supervivientes, deberemos asegurarnos de disponer de armas, y que mejor manera de conseguirlas que realizar expediciones en busca de ellas… y de otros supervivientes, que nos ayudarán en la defensa de la barricada.

The Last Stand (4)
Para ello dispondremos de 12 horas, que deberemos repartir de forma meditada entre tres factores:

  • Reparar la barricada

Deberemos dedicar tiempo a reparar los daños que la horda zombi haya provocado en nuestra barricada durante la noche.
El tiempo a dedicar será menor cuantos más supervivientes hayan.

  • Buscar armas

La búsqueda nos facilitará ampliar nuestro armero, de forma que podamos escoger las armas más potentes o de mayor cadencia para hacer frente a los muertos vivientes. Dispondremos desde una simple pistola al principio, hasta un amplio arsenal en el que no pueden faltar escopetas, subfusiles, rifles de asalto, un rifle de caza y ¡¡una motosierra!!
Veremos una barra de búsqueda, que a medida que se rellene nos llevará a encontrar la siguiente arma en el listado, ya que no se encuentran por azar, sino por un orden riguroso que sigue linealmente la dificultad progresiva del juego.

  • Buscar supervivientes

No nos encontramos solos en la zona, de manera que tenemos la opción de dedicar algunas horas de nuestro tiempo matutino a buscar más supervivientes. Al ser humano le desagrada sobrevivir en solitario, y es que la unión hace la fuerza

Una vez repartido el tiempo, el juego establecerá aleatoriamente y sin que podamos hacer nada, el resultado de nuestra inversión de tiempo: las reparaciones efectuadas, los supervivientes encontrado, los compañeros perdidos durante la expedición y las armas que hayamos encontrado durante la salida.

The Last Stand (5)

Hay que tener en cuenta que esto no es Jauja (o “esto no es bambi”, según algunos), y cuanto más tiempo invirtamos en la reparación o en las distintas búsquedas, mayores son las probabilidades de perder a nuestros compañeros, dificultando el juego.
Este componente estratégico, aunque leve, puede ser muy determinante durante el desarrollo del juego, por lo que es de gran importancia decidir sabiamente cuantas horas y a qué dedicamos las horas disponibles durante el día.

Después de obtener los resultados habremos de equiparnos para resistir la siguiente noche. Para ello dispondremos del armero, surtido con todas las armas encontradas en nuestras búsquedas. Cuantas más horas dediquemos a buscar, obtendremos armas mejores y más potentes con las que hacer frente a la plaga, a riesgo de poder perder compañeros durante estas búsquedas.

The Last Stand (6)

Tendremos a nuestra disposición todo un arsenal: una sencilla pistola, un potente revolver del .357, un subfusil UMP .45, una escopeta de corredera, una motosierra, una recortada, un rifle de caza, una cadenciosa UZI, una carabina M4A1, un rifle de asalto AK 47 y, si se dedica el tiempo suficiente (bastante), el arma más poderosa del juego… cuyo nombre no os voy a desvelar 😉

Desde esta pantalla podremos acceder también a nuetsro diario personal, desde el que podremos enterarnos de más detalles de la situación (qué dice la tele u otras observaciones), que aunque no son esenciales para el transcurso del juego, sí pueden aportarnos algunas pistas.

The Last Stand (7)

Finalmente,según si todo nos ha ido mayor o menormente bien (más más que menos, por lo que a uno mismo le conviene), llegaremos a la última oleada contra la barricada: la noche número 20.

Si logramos superar con éxito esta noche, el amanecer nos deparará la llegada desde el horizonte de unos helicópteros militares de rescate que nos sacarán del lugar para llevarnos a un lugar a salvo.

The Last Stand (8)

Con todo esto, nuestros denodados esfuerzos habrán servido para dar final a todo…

The Last Stand (9)

… ¿o puede que no? 😕





RideBack; ¡¡chicas, motos y robots!!

9 05 2009

Hace no mucho, en mi árdua búsqueda de animes por visionar en mis ratos de ocio (por otra parte, cada vez más ocupados con diversas actividades), topé con este anime, RideBack, ofrecido por Nine Tails Fansub en un estupendo formato mp4 que luce espectacularmente a lo largo de 12 capítulos con una resolución de 1280×720 píxeles, ofreciendo al espectador un desfile gráfico acorde con la intensidad de la acción del anime.

En especial fui atraído por las imágenes que alcancé a ver sobre esta serie, en las que la acertadísima combinación de chicas, motos (extrañas acorde con el concepto actual, peor motos al fin y al cabo) y robots, me llevaron de cabeza a querer saber “de qué iba” la cosa.

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Sinopsis

La historia transcurre en un “cercano” futuro año 2020, en el que la organización denominada GGP (Global Government Plan), después de un inesperado golpe de mano bélico, se ha hecho con el poder del globo, llegando a ser reconocidos por una derrotada e incapaz ONU.

En este contexto aparece Ogata Rin, una excelente y prometedora bailarina (hija también de una legendaria bailarina, fallecida prematuramente) que ve truncada su carrera, y con ella su vida, cuando sufre una grave lesión que la aparta del baile.
Posteriormente, y de pura casualidad, descubre la existencia de unas extrañas máquinas, mitad motocicleta mitad robot, los RideBacks, encima de las cuales descubre un nuevo sentido para su vida, llenando el hueco dejado por el baile.

Los sucesos posteriores, la llevarán a ser partícipe del mismo destino del mundo…

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Para terminar, os dejo con el ‘opening’ de la serie, una fantástica melodía de MELL (autora también del ‘opening’ de Black Lagoon) acompañada con una acertada animación que, en conjunto, llegan a lo más profundo de quien lo ve… ¡¡almenos a mí!! y es que me encanta esta apertura.

Disfrutad del desfile audiovisual: